FAQ Oficial de Vampiro

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FAQ Oficial de Vampiro

Mensaje  danzantedelaespiralnegra el Vie Jun 24, 2011 10:50 am

Aquí tenéis todas las erratas que se cometieron, modificaciones posteriores, y sobretodo dudas sobre reglas que todos hemos tenido y aquí vienen resueltas. El FAQ es el original de la WW (de su página Web) traducido al Español por cortesía de Google.

Primero el original en Inglés y después en Español.

Un abrazo y disfrutadlo.

En Inglés

Vampire: The Masquerade FAQ

How do you soak aggravated damage?
In Vampire: The Masquerade proper, Fortitude, and only Fortitude, can be used to soak aggravated damage, including damage from Lupine claws and vampire bites. You don't have Fortitude, you're SOL.

Well, unless you're wearing armor, which I think should be able to add its soak rating against "physical" aggravated damage (werewolf claws, etc.), but not against "energy/mystical" aggravated damage (fire, sunlight, etc.).

So, a vampire with Stamina 4, Fortitude 2, and Class One body armor has seven dice to soak bullets, three dice (Fortitude + armor) to soak werewolf claws, and only two dice (Fortitude) to soak fire.



How does Celerity work?
In Vampire: The Masquerade, a Celerity-using vampire spends one Blood Point per turn of use. One turn, one point - kinda like one man, one vote. One itty-bitty Blood Point, regardless of whether he's got Celerity 1 or Celerity 7. The vampire may then take a number of extra actions up to the rating in Celerity. He may always choose to take fewer actions.

So, you've got a vampire with Celerity 5 and a cheese grater. (Two great tastes that taste great together...) The vampire in question spends a Blood Point and kicks herself into overdrive. She may choose to scrape her cowering victim up to six times with the cheese grater, or she may choose to prolong the torture and scrape him only twice. No matter what, she spends one and only one BP for each turn of extra action(s). Yeah, those elders can get positively Tasmanian Devil-esque.

Oh, and Celerity works only with physical actions. You can't "rapid-fire" a power like Dominate or Presence.



Okay, so far, so good, Hatch. Now...(derisive snort)...what about Thaumaturgy Paths, smart-ass?
Well, you see...err, if you hold the book to a mirror and turn it upside down...no, that's not...OK, we're dumb. The places where the Path charts say "successes" should instead read "Path levels." So, a character with Movement of the Mind 3 can attempt to lift a 200-pound man, a character with Lure of Flames 4 can create a bonfire, etc. The Paths themselves are cast with the typical Willpower roll, at a difficulty equal to the LEVEL OF THE EFFECT YOU'RE TRYING TO EVOKE, +3. So, if you're trying to lift 500 pounds telekinetically, you'd a) need Movement of the Mind 4 even to try it; b) roll Willpower versus difficulty 7. If you're trying to move only 20 pounds, you'd roll versus difficulty 5. One success is typically needed to cast the magic, though the Storyteller can always decree additional successes are needed for exceptional actions (for example, conjuring a bonfire in the shape of a pentagram, or using telekinesis for delicate work).

A Perception + Alertness roll is still needed to place a conjured flame at a distance from the caster (use standard firearms difficulties of range, etc.). Oh, and the Weather Control Path's Manipulation + Survival roll should be deleted and replaced with the standard Willpower roll; the "strength of the new environmental force" is governed by the caster's dots in Weather Control, while the lightning bolt always inflicts 10 dice of normal damage.



How much blood can I boil with Cauldron of Blood?
Theoretically, as much as you want. However, boiling more than six Blood Points increases the number of successes needed (and remember, the difficulty is 10 at this point). So, boiling seven BPs requires two success on a Willpower roll (difficulty 10), boiling eight requires three successes, etc.



That Assamite blood-spitting power is vague to the point of unusability.
Well, yeah. How 'bout this: The roll to hit a target is Stamina + Athletics (difficulty calculated as if the Assamite were using a firearm), and the blood-spitter can expend as much vitae on a shot as her generation's "Blood Points/Turn" rating allows. However, all the vitae must be expended and spewed forth in one turn; otherwise, the caustic blood burns the Assamite's mouth. So, effectively, a 13th-generation Assamite can spend one Blood Point on the power, an 8th-generation Assamite can spend three Blood Points, etc.



Can't you people do anything right? I mean, at least make up your bleedin' minds about whether a point of Willpower costs one freebie point or two!
A dot of Willpower costs one freebie point to purchase. Otherwise, you might as well just inflate your Courage/Morale as high as it'll go.



I want to know all the information about/more about/a complete list of/all the powers and Disciplines for (Topic X). And can you send me (a book's worth of free information)?
Uhh, guys...these kinds of questions are impractical for two reasons:

Number One, cool as it would undoubtedly be, I can't type up a multipage dossier for everyone who asks. Please, please, please try to keep your questions answerable in a paragraph or under. Okay? Pretty please?

Number Two, if this stuff is in a book, our intent is to sell that book for, like, a profit. If I were Howard Hughes or Marla Maples or Mike Tyson or somebody like that, I'd be happy to give away all our world's secrets for free, but while I live in the impoverished squalor and misery that are de rigueur for WW employees, I have to insist that you buy the products. (Hell, I'll even beg if I have to.)



When are you going to make a bloodline book for (my favorite bloodline)?
Err...umm...well, actually...(take a deep breath)...I'm not really planning to make any bloodline books. (wince...here it comes...)



AAAAAAHHHHH! (choked-off ululation of epileptic rage) You suck, Hatch! The Three-Eyed Rotting True Daughter-Children of Cacophonous Ahrimane are my FAVORITE bloodline and now you're not going to cover them and their Shadowlands Fortress of Solitude?!? I hate you and wish an excruciating aneurysm upon you, you cretin!!!
Ahem. I agree. I do suck, and often wish death upon myself. I could have gone to law school, but I wound up here. I am a pathetic wretch.

Nonetheless, we're stuck with each other for the time being, so allow me to explain my position by way of that long-neglected subject, mathematics. The vampire-to-human ratio is 1 to 100,000. Last I checked, the human population was 5.5 billion or so. Let's assume that the World of Darkness, scumulous place that it is, is even more overcrowded than our own garbage-strewn sphere, so we've got six billion agonized souls trudging and plodding their way through the WoD.

That gives us 60,000 vampires, of which at least 20,000 are Cathayans and thus not "Kindred" at all (see KINDRED OF THE EAST, plug, plug). So, in all the great wide world, a mere 40,000 Cainites exist to commit atrocities, concoct Machiavellian* plots, and wear sunglasses at night. Of these 40,000, most either belong to one of the 13 great clans or are Caitiff. The more populous, less choosy clans, like the Brujah, might have all of 3,000-5,000 members, while insular types like the Tremere and Giovanni sport a mere 1,500 or so members worldwide. (Same population as my high school. There's a reason why vampires don't control every facet of human history.)

However you work it, there are maybe a thousand or so Kindred to divide among all the multitudinous bloodlines in the entire world. If you're a member of a bloodline, you are special, sweetie - there are only a few dozen or so of you in the entire WoD. But guess what that means? Your history chapter consists of "What Bubba Ray and D-Von Nagaraja did on their Big Day Out back in 1557." Your culture chapter consists of "Well, Susie Mae Daughter of Cacophony likes the Toreador, but Jezebel DoC doesn't, and Billie Jo is nice to mortals, but Jane is mean, and Ramona, like, dresses in black and stuff." Your "famous folks" chapter doesn't exist, because, basically, nobody pays much attention to you - and you like it that way.

In other words, not enough fodder for a book, or even a chapter in a book. A footnote in the Jyhad, at best. (I mean - and I say this in a strictly good-humored fashion - a look at the "Salubri" entry in TVPG reveals that there are ONLY SEVEN OF 'EM! I can see the templates now: "Joe-Bob the Salubri." "Fred the Salubri." Etc., etc., etc., etc., etc., we're done, end of book.)

Hey, enjoy the anonymity. Trust me, you don't WANT to be in Column A on the Antediluvians' dim sum menu. And here's a little hint: Try playing a character sometime. Like, you know, a person, with hopes and dreams and goals that can't be summed up in three words. Try pretending for a minute that your character's personality and motivations are actually as important, IF NOT MORE SO, than whatever freakish, game-wrecking Discipline combination you want to have. I think that by doing this, you'll find that even a boring old Brujah or Toreador can be rewarding to play.

* Hey, kids, remember those old guessing games in which you had to guess the number of jelly beans in a jar? Tell ya what: I'll give away a free product (of my choice) to the first person who correctly guesses the number of times WWGS has used the word "Machiavellian" in all its products, promotional fliers and other detritus.



How can I get a job at White Wolf?
Listen to me. Run, don't walk, to a guidance or career counselor. Find something meaningful to do with your life. Something that makes a difference. Something that rewards whatever talents you may or may not possess. Something that keeps a roof over your head and the heads of your loved ones. It's too late for me, but you can still save yourself.

Why are there discrepancies between the Disciplines in V: tM and V: tDA?

This is deliberate; it was intended to show how even the undead gradually evolve (devolve?) over the centuries. Use the V: tDA Disciplines for V: tDA games and the V: tM Disciplines for V: tM games.


How high can a vampire boost her Physical Attributes with vitae?

The rule I've cobbled together is that a vampire can boost a stat to a maximum of twice its normal value (so a 12th-generation vampire with Str 3, Dex 3, Stm 3 could, by spending nine turns and nine Blood Points, raise herself to Str 6, Dex 6, Stm 6).

Are you on crack, Hatch? This means that player vampires can raise their Dexterity scores to 10, and elders can pump themselves up to 14, 16, or even higher!

Number One: Mages empower themselves through their Avatars and Quintessence, allowing them to warp reality itself. Werewolves attune themselves to Gaia and the spirit world. For vampires, the ticket to power is the Blood. We're talking about the undead here - the night-fiends of legend and myth. They ought to have a little power.
Number Two: To raise stats to grotesque levels requires massive blood expenditure, which simply shouldn't be an issue in realistic chronicles. Notice the example above. The 12th-generation vampire's just spent nine of her 11 Blood Points. Assuming she had that much blood in her body to begin with - assuming she'd already replaced the automatic point spent on awakening for the night - assuming that humans are just lying around like Pop-Tarts, placidly waiting to be fed on - she's going to be ravenous at this point. She can't use more than two dice to resist frenzy.
And yes, elders have more Blood Points available. But to refill their Blood Pools completely, Methuselahs and the like must completely drain four or five humans - murdering them in the process. Not the smartest move for beings whose Humanity scores are already teetering on the precipice to damnation.
Just to reiterate something here: If your vampire takes more than five Blood Points from a given victim, that victim is going to need hospitalization. If your vampire takes seven, eight, nine Blood Points from a victim, that victim is probably going to die. There's a reason for those Virtues and that Humanity stat, and this is it. And even the most vile Sabbat warrior can't indiscriminately walk down the street, shredding victims left and right, without suffering consequences.
Number Three: Blood spent activates for "a scene." In this case, that time needs to be measured tightly. Once your vampire spends vitae, the clock is ticking on how long it remains potent. This means that a vampire can't "hulk up" on 10+ Blood Points, immediately recharge herself on whatever derelict the Storyteller happens to place conveniently in her path, and then drive across town to kick her enemy's ass while she's still "supercharged." My common-sense ruling here is: If you have time to stop and replace the blood you just spent, you just wasted your rush.

All that having been said, if my eminently reasoned arguments haven't swayed you, here's an alternate system mandating more controlled blood expenditure. A vampire may raise her stats to the maximum her generation allows (so long as this isn't more than twice the normal stat). This is done per the normal rules governing blood expenditure. Once the "cap" is reached, she may raise the stat further, up to the maximum of twice her normal stat - but once the stat has been raised to the level desired, the extra energy stays with the vampire for a single turn. (This is the "Popeye's spinach" or "Hulk Hogan's miracle comeback" school of blood expenditure, allowing the vampire to perform a single heroic feat.)

Example: A 12th-generation Brujah with a Strength of 4 is in a tough fight. He spends a Blood Point to raise his Strength to 5, the maximum allowable to a vampire of his generation. Feeling that he needs more help, he spends two more turns "adrenalizing" his Strength to 7 - but once the stat reaches 7, he may use the "adrenaline rush" for only one turn, after which the stat decreases to 5 again (although the Brujah may repeat the process with additional Blood Points).

Use whichever system works best for you.


Why haven't you answered my question yet?

Not because I'm ignoring you. I enjoy answering your questions, believe it or not. Cyberspeak gives me a welcome break from damaging my eyesight yet further in this windowless, lightless, cramped cell in which the Powers That Be force my underpaid, overworked wreck of a body to atrophy.
However, Vampire is the most widely played of the Storyteller games, which means I receive dozens of emails per day. I have to try to answer these on top of my normal job, which consists of "adherence" to a schedule straight out of a factory in a Dickens novel (see Why are there so many fuckups in White Wolf products?, elsewhere in this FAQ). So sometimes there's going to be a bit of a delay in response.
Now, if you want to be really sweet and considerate, here are a few itty-bitty things you can do to facilitate a response. Try as best you can to phrase questions in such a way that I can respond with a phrase, a "Yes," a "No," or a number. In any event, try to avoid huge essays or pages upon pages of questions. Generally speaking, I answer questions during a brief lull from the attentions of the deadline-cracking slavedrivers who "pay" me; when I see 10 pages of rules microdissection, my fragile psyche shuts down, and I assume the fetal position underneath my desk.

Disregarding the moronic omission of the Mummy 2nd character sheet, the new rules for freebie-point expenditure and Sekhem costs are atrocious.

We were trying to do something different with the freebie-point costs for mummies, much as we were with the Discipline variations between (say) Dark Ages Celerity and Masquerade Celerity. And, much as with the Dark Ages Discipline differences, this proved to be a foolish, bone-headed decision on WW's part. Mea culpa. So, without further ado, here are some alternate charts for mummy freebie-point expenditure.
Attribute 5
Ability 2
Hekau Path 7
Background 1
Virtue 2
Sekhem 2
Ba N/A
Ka 4
Humanity 1
Willpower 1

Cost to Increase Sekhem: current rating.
Weather Spells: Certain Celestial magic and a couple of other spells cannot be figured per the normal method. In this case, treat the cost as (Level of the Spell + 4).

The EMP that ate Ravnos
The line that got annihilated on p. 24 of Clanbook: Ravnos should read "the presence of the goose-".

Name that Fiend:
In the USA, zuh-MEE-see. European Kindred often say d'ZHIM-uh-zee, SHAH-muh-say, or d'ZY-muh-zee. Also, American vampires tend to say BROO-zhuh, while European and Spanish-speaking Kindred say BROO-hah.


Can I Embrace a (whatever)?

Werewolves can be Embraced, but almost always die in the process; those who survive become Abominations, loathsome hybrids forever estranged from Gaia. This ain't a good thing. Mages can be Embraced, but lose their Avatars and become normal vampires. Wraiths are already dead, so they cannot be Embraced. Changelings die hideously if the Embrace is forced on them (wimps). Mummies cannot be Embraced; they simply die, and their souls split and perform their respective functions. Other shapeshifterswell, you're on your own, but a vampire crocodile or shark sounds pretty goofy.

See the Werewolf: The Apocalypse FAQ for more details.


When is [Product X] coming out?

The new Upcoming Products schedule:
Ghouls: Fatal Addiction (June '97)
Clanbook: Giovanni (August '97)
Transylvania by Night (October '97) [for Dark Ages]
Giovanni Chronicles 3: Dust to Dust (January '98)
Kindred of the East (February '98)
Dark Tide Rising (March '98) [Dark Ages/Masquerade crossover]
Hong Kong by Night (April '98)
Demon Hunter X (June '98)
Revelations of the Dark Mother (August '98)
Explanatory notes: No, the title of Giovanni 3 bears no actual connection to the years-anticipated conclusion to Ashes to Ashes.
Kindred of the East is exactly what you feverishly anticipate: a hardcover, VPG2-sized tome detailing the undead of China, Japan, SE Asia, etc. Yes: new Disciplines, new rituals, new vampires, the whole nine yards.
Dark Tide Rising is the first in a Dark Ages/Masquerade chronicle crossover spanning over 800 years. This one'll let your characters get all old and powerful and influential and stuff, assuming they survive the attentions of Lucita, Anatole, Vykos, Goratrix, and a few other party people.
Demon Hunter X is an Inquisition-style book for Asian witch-hunters. Like anime? Buy the book, little grasshopper!
Revelations of the Dark Mother? Well, you know all those vague references to Lilith, the Crone, etc., from The Book of Nod? I figure it's time to let WW's own Queen of the Damned have her say on how it all REALLY happened between her and that fratricidal, angst-ridden farmer.
Now, astute readers will note that a) Kindred of the East has been moved from October '97 to February '98; b) Sabbat 2nd Edition has been dropped outright. Why, you ask? Well, the Kindred of the East decision was made to save our production staff's sanity; after Wild West, AEON and Changeling 2nd, they're going to need a brief respite from making megabooks. Also, frankly, I'm writing the vast majority of this voluminous tome, and I can use the extra time to make KotE the cool, kick-ass book it needs to be. Sabbat 2nd Edition? Honestly, I'm at a loss for a writer, and I'd rather pull the book than assign someone who's not going to do the subject matter justice.
Imagine that, Gentle Readers: White Wolf actually deciding to hold off on releasing something in the interest of quality, rather than churning a haphazard abortion of a project out the door for the sake of a quick cash fix. Whatever is the world coming to?
Oh yeah: I guess that means that proposals for Sabbat 2nd Edition are now open. Show me whatcha got.


In MET, what does(blah, blah, blah)?

I'd love to be able to help you, but I don't know anything about Mind's Eye Theatre. Please write to Cynthia Summers, chalice@white-wolf.com, and she'll be happy to help you.


Why are there so many fuckups in White Wolf products?

Primarily because our understaffed E&D Department must constantly rush hundreds of thousands of words out the door in a matter of weeks or even days. You try rewriting 200,000 words of dyslexic swill in 10 working days, pal.


I have an idea for (Product Y); do you want to publish it?

The writer's guidelines found elsewhere on this page list what I do and do not (emphasis on do not) want.


What's going on with the Vampire cult murders?

White Wolf is terribly upset by this senseless tragedy. Until justice has run its course, WW staffers would prefer to refrain from commentary.


Where can I find (New Clan Z, published on the Net)?

Sorry, we can't help you here. Anything published on the Net is "unofficial," and we don't keep track of it.


What's the truth about/real name of/stats for Caine, the Antediluvians, etc.?

I prefer not to divulge this information, as doing so destroys a lot of the mystery behind the game. The best horror stories ("The Colour out of Space," "The Haunting of Hill House," "The Willows," etc.) are shrouded in mystery and uncertainty, and that is the tone I want to emulate with V: tM.


What's the deal with Rasputin?

It was a joke, people! A fucking JOKE! Even angst-peddlers like us need to have a little fun sometimes! Geez!


En Español

Vampire: The Masquerade FAQ

¿Cómo absorber daño agravado?
En Vampiro: La Mascarada fortaleza adecuada, y Fortaleza, podrán ser utilizados para absorber daño agravado, incluyendo el daño de las garras de lupino y mordeduras de vampiro. Usted no tiene la fortaleza, que es SOL.

Bueno, a menos que usted está usando la armadura, que creo que debe ser capaz de sumar su calificación frente a remojar "física" daño agravado (garras hombre lobo, etc), pero no contra "la energía / mística" daño agravado (fuego, la luz del sol, etc .).

Por lo tanto, un vampiro con Resistencia 4, Fortaleza 2, y una clase de armadura cuerpo tiene siete dados para absorber las balas, tres dados (Fortaleza + armadura) para absorber las garras hombre lobo, y sólo dos dados (Fortaleza) para absorber el fuego.



¿Cómo Celeridad de trabajo?
En Vampiro: La Mascarada, un vampiro con Celeridad, gasta un punto de sangre por turno de uso. Una vez, un punto - un poco como un hombre, un voto. Una pequeñita de sangre punto, independientemente de si tiene 1 o Celeridad Celeridad 7. El vampiro se puede tomar una serie de medidas adicionales a la calificación de Celeridad. Siempre puede optar por tomar menos acciones.

Por lo tanto, usted tiene un vampiro con Celeridad 5 y un rallador de queso. (Dos sabe muy bien que saben muy bien juntas ...) El vampiro en cuestión pasa un Punto de Sangre y patadas a sí misma a toda marcha. Se puede elegir para raspar su víctima encogido hasta seis veces con el rallador de queso, o puede optar por prolongar la tortura y raspar él sólo dos veces. No importa cuál sea, se pasa una y sólo una BP para cada turno de acción extra (s). Sí, los ancianos pueden obtener de manera positiva Demonio de Tasmania-esque.

Ah, y Celeridad sólo funciona con las acciones físicas. No se puede "de tiro rápido" una potencia como Dominación o Presencia.



Bueno, hasta ahora, todo va bien, Hatch. Ahora ... (resoplido de burla) ... ¿qué hay de Caminos Taumaturgia, inteligente-culo?
Bueno, verás ... err, si se mantiene el libro a un espejo y coloque boca abajo ... no, eso no es ... Bueno, estamos mudos. Los lugares donde las listas de Sendero decir "éxitos" debe decir "los niveles de Ruta". Por lo tanto, un personaje con el Movimiento de la Mente 3 puede intentar levantar a un hombre de 200 libras, un personaje con señuelo de las Llamas 4 puede crear una hoguera, etc Los caminos son en sí mismos fundido con el rollo de la Fuerza de Voluntad típica, a una dificultad igual a el nivel del efecto que está tratando de evocar, 3. Por lo tanto, si usted está tratando de levantar 500 libras telequinéticamente, tendría a) necesidad de movimiento de la mente 4 hasta que probarlo; b) La fuerza de voluntad frente al rollo de dificultad 7. Si usted está tratando de mover sólo 20 libras, que había frente al rollo de dificultad 5. Un éxito suele ser necesario para lanzar la magia, aunque el narrador siempre se puede éxitos decreto adicionales son necesarios para las acciones excepcionales (por ejemplo, la evocación de una hoguera en la forma de un pentagrama, o usar la telequinesis para el trabajo delicado).

Una tirada de Percepción + Alerta todavía se necesita para poner a fuego conjurado a una distancia del lanzador (el uso de armas de fuego estándar de las dificultades de la gama, etc.) Ah, y la ruta de control del tiempo de tirada de Manipulación + Supervivencia debe ser eliminado y reemplazado con el rollo de la Fuerza de Voluntad estándar, la "fuerza de la nueva fuerza del medio ambiente" se rige por los puntos del lanzador en el control del tiempo, mientras que el rayo siempre causa 10 dados de daño normal.



¿Cuánta sangre se puede hervir con Caldero de Sangre?
En teoría, todo lo que desee. Sin embargo, la ebullición de más de seis puntos de la sangre aumenta el número de éxitos necesarios (y recuerde, la dificultad es de 10 en este punto). Por lo tanto, hervir siete BP necesita dos éxitos en una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 10), ocho de ebullición requiere de tres éxitos, etc



Assamita que la sangre que escupe el poder es vago hasta el punto de inutilización.
Bueno, sí. ¿Qué tal esto: El rollo de alcanzar un objetivo es de Resistencia + Atletismo (dificultad calculado como si el Assamita se utiliza un arma de fuego), y la sangre-escupe puede gastar vitae tanto en un tiro de su generación "Puntos de Sangre / Turn" Nota permite. Sin embargo, todas las hojas de vida deben ser gastados y vomitó en un solo turno, de lo contrario, la sangre cáustica quemaduras de la boca de los Assamita. Así que, efectivamente, un Assamita 13 de generación puede gastar un Punto de Sangre en el poder, un Assamita octava generación puede gastar tres Puntos de Sangre, etc



No pueden ustedes hacer nada bien? Quiero decir, al menos hasta que las mentes de sus malditas acerca de si un punto de Fuerza de Voluntad cuesta un punto de regalo de promoción o dos!
Un punto de Fuerza de Voluntad cuesta un punto de regalo de promoción para la compra. De lo contrario, puede ser que también acaba de inflar su valor / moral tan alta como lo va a ir.



Quiero saber toda la información acerca de / más información acerca de / a la lista completa de / todas las facultades y disciplinas (Tema X). Y ¿Me pueden enviar (con un valor de un libro gratuito de información)?
Uhh, chicos ... este tipo de preguntas no son prácticos por dos razones:

Número Uno, fresco, ya que sería, sin duda, no puede escribir un dossier de varias páginas para todo el que pide. Por favor, por favor, por favor, trate de mantener sus preguntas y respuestas en un párrafo o menos. ¿De acuerdo? Bastante por favor?

Número dos, si esto es en un libro, nuestra intención es vender ese libro para, digamos, un beneficio. Si yo fuera Howard Hughes o Marla Maples o Mike Tyson o alguien así, yo estaría encantado de regalar todos los secretos de nuestro mundo de forma gratuita, pero mientras yo viva en la miseria pobres y la miseria que son de rigor para los empleados de la I Guerra Mundial, que insistir en que usted compra los productos. (Caray, yo incluso le pido si tengo que hacerlo.)



¿Cuándo vas a hacer un libro de linaje (línea de sangre mi favorito)?
Err ... umm ... bueno, en realidad ... (respira hondo) ... Realmente no estoy pensando en hacer los libros de linaje. (Wince. .. aquí viene ...)



AAAAAAHHHHH! (De estrangulación-off aullido de furia epiléptica) You suck, Hatch! La hija-tres niños, de ojos verdadero descomposición de Ahrimane Cacophonous es mi línea de sangre FAVORITO y ahora no vamos a cubrir a ellos ya su fortaleza penumbra de la soledad?? Te odio y deseo de un aneurisma insoportable sobre ti, imbécil!
Ejem. Estoy de acuerdo. Me chupe, y muchas veces deseo de muerte sobre mí. Yo podría haber ido a la escuela de derecho, pero terminé aquí. Yo soy un pobre patético.

Sin embargo, nos quedamos con ellos por el momento, por lo que me permite explicar mi posición a través de ese tema descuidado durante mucho tiempo, las matemáticas. El vampiro a humano ratio es de 1 a 100.000. Que yo sepa, la población humana era de 5,5 millones de dólares o así. Vamos a suponer que el mundo de la oscuridad, el lugar scumulous que es, es aún más hacinamiento que el nuestro llenos de basura esfera, por lo que tenemos seis mil millones de almas agonizantes caminando y laborioso camino a través del WoD.

Esto nos da 60.000 vampiros, de los cuales al menos 20.000 son Cathayans y por lo tanto no "Kindred" en absoluto (véase familia de la ESTE, enchufe, enchufe). Así que, en todo el mundo, grandes espacios, es decir apenas 40.000 cainitas existen para cometer atrocidades, inventar complots maquiavélicos *, y llevar gafas de sol en la noche. De estos 40.000, más bien pertenecen a uno de los 13 grandes clanes o son Caitiff. La más poblada, los clanes menos exigentes, como los Brujah, podría disponer de todos los miembros de 3,000-5,000, mientras que los tipos insular como los Tremere y el deporte Giovanni apenas 1.500 afiliados en todo el mundo. (Igual que la población de mi escuela secundaria. Hay una razón por la que los vampiros no controlamos todas las facetas de la historia humana.)

Sin embargo usted trabaja, hay tal vez un millar de vampiros para dividir entre todos los linajes multitudinarios en todo el mundo. Si usted es un miembro de un linaje, que son cariño especial, - sólo hay una docena o así de que en el WoD completo. ¿Pero sabe lo que eso significa? Su capítulo de la historia consiste en "¿Qué Bubba Ray y D-Von Nagaraja hizo en su Big Day Out de nuevo en 1557." Su capítulo se compone de la cultura "Bueno, Susie Hija de la Cacofonía Mae le gusta el torero, pero Jezabel Departamento de Comercio no es así, y Billie Jo es agradable a los mortales, pero Jane es decir, y Ramona, al igual que, vestidos de negro y esas cosas." Su "gente famosa", el capítulo no existe, porque, básicamente, nadie le presta mucha atención a usted - y le gusta que sea así.

En otras palabras, no pienso lo suficiente para un libro, o incluso un capítulo de un libro. Una nota al pie de la Yihad, en el mejor de los casos. (Quiero decir - y lo digo de una manera estrictamente de buen humor - un vistazo a la "Salubri" entrada en TVPG revela que sólo hay siete de ellos puedo ver las plantillas de ahora: "Joe-Bob el Salubri!. "" Fred el Salubri. "Etc., etc, etc, etc, etc, que hemos terminado, al final del libro.)

Hey, disfrutar del anonimato. Confía en mí, no quiero estar en la columna A en el menú de los antediluvianos 'dim sum. Y he aquí un pequeño consejo: Trate de interpretar a un personaje en algún momento. Como, ya sabes, una persona, con esperanzas y sueños y metas que no se puede resumir en tres palabras. Trate de pretender por un minuto que la personalidad de su personaje y las motivaciones son en realidad tan importante, si no más, que lo monstruoso, el juego de demolición combinación de la disciplina que desea tener. Creo que al hacer esto, usted encontrará que incluso un Brujah vieja y aburrida o Toreador puede ser gratificante para jugar.

* Hey, chicos, recordar a los viejos juegos adivinar en que había que adivinar el número de caramelos en un frasco? Decir ya lo que: Voy a regalar un producto libre (de mi elección) a la primera persona que adivina correctamente el número de veces WWGS ha utilizado la palabra "maquiavélico" en todos sus productos, folletos promocionales y otros desechos.



¿Cómo puedo conseguir un trabajo en White Wolf?
Escúchame. Correr, no a pie, a un guía o consejero de la carrera. Encontrar algo significativo que hacer con su vida. Algo que hace la diferencia. Algo que recompensa todos los talentos que pueden o no poseer. Algo que mantiene un techo sobre su cabeza y las cabezas de sus seres queridos. Es demasiado tarde para mí, pero aún puede salvarse.

¿Por qué se producen discrepancias entre las disciplinas en V: TM y V: TDA?

Esto es deliberado, sino que tenía por objeto mostrar cómo incluso los no-muertos evolucionan gradualmente (delegar?) A lo largo de los siglos. Uso de la V: Disciplinas TDA para V: juegos TDA y V del: Disciplinas TM para V: Juegos de TM.


¿Hasta dónde puede un vampiro impulsar sus atributos físicos con vitae?

La regla que he improvisado es un vampiro que puede impulsar una estadística para un máximo de dos veces su valor normal (por lo que un vampiro de 12 º generación con Str. 3, Des 3, Stm 3 podría, por el gasto de nueve vueltas y nueve puntos de sangre, elevar a sí misma Str. 6, Des 6, Stm 6).

¿Es usted el crack, Hatch? Esto significa que los vampiros jugador puede subir su puntuación de Destreza a 10, y los ancianos pueden bombear hasta 14, 16, o incluso más!

Número uno: Los magos empoderarse a sí mismas a través de sus avatares y Quintessence, lo que les permite deformar la realidad misma. Hombres lobo se sintonizan con Gaia y el mundo espiritual. Para los vampiros, el boleto para el poder es la sangre. Estamos hablando de los muertos vivientes aquí - los demonios nocturnos de la leyenda y el mito. Deberían tener un poco de poder.
Número Dos: Para aumentar las estadísticas a niveles grotescos requiere un gasto masiva de sangre, que simplemente no debería ser un problema en las crónicas reales. Observe el ejemplo anterior. El vampiro de 12 º generación es sólo pasó nueve de sus 11 puntos de sangre. Asumiendo que ella había tanta sangre en su cuerpo, para empezar - si se asume que ya había reemplazado el punto automática pasó al despertar por la noche - el supuesto de que los seres humanos son por ahí como Pop-Tarts, plácidamente a la espera de ser alimentados con - ella va ser voraz en este momento. Ella no puede usar más de dos dados para resistir el frenesí.
Y sí, los ancianos tienen más puntos de sangre disponibles. Pero para volver a llenar sus piscinas de sangre completo, los Matusalenes y similares debe drenar por completo cuatro o cinco personas - asesinato en el proceso. No es lo mejor para los seres que la humanidad resultados ya están tambaleándose al borde del precipicio de la condenación.
Sólo para reiterar algo: Si tu vampiro lleva más de cinco puntos de sangre de una víctima determinada, que la víctima va a necesitar hospitalización. Si el vampiro tiene siete, ocho, nueve puntos de sangre de una víctima, que la víctima es, probablemente, va a morir. Hay una razón para las virtudes y los que hablan la Humanidad, y eso es todo. E incluso el guerrero Sabbat más viles no de manera indiscriminada puede caminar por la calle, víctimas de trituración izquierda y derecha, sin consecuencias que sufren.
Número tres: la sangre se activa pasó de "una escena". En este caso, entonces hay que medir bien. Una vez que el vampiro pasa vitae, el reloj no se detiene en el tiempo que sigue siendo fuerte. Esto significa que un vampiro no puede "hulk hasta" el 10 + puntos de sangre, inmediatamente se recarga en cualquier abandonado el narrador pasa a cabo convenientemente en su camino, y luego atravesar la ciudad para patear el culo a su enemigo, mientras que todavía está "sobrecargado. " Mi sentido común dominante aquí es: Si usted tiene tiempo para detenerse y reemplazar la sangre que acaba de pasar, que acaba de perder su carrera.

Todo lo que tiene se ha dicho, si mis argumentos eminentemente motivado, no ha influido, aquí hay un sistema alternativo ordenar los gastos de la sangre más controlada. Un vampiro puede aumentar sus estadísticas al máximo su generación permite (siempre y cuando esto no es más del doble de la estadística normal). Esto se hace por las normas generales que rigen el gasto de sangre. Una vez que el "cap" se alcanza, se puede aumentar aún más la estadística, hasta un máximo de dos veces la estadística normal - pero una vez que la estadística se ha elevado hasta el nivel deseado, la energía extra que se queda con el vampiro de un solo turno. (Este es el "Popeye espinacas" o "Hulk Hogan remontada milagrosa" de la escuela de los gastos de la sangre, lo que permite al vampiro realizar una hazaña única.)

Ejemplo: Un Brujah 12 de generación con una fuerza de 4 se encuentra en una dura pelea. Se gasta un punto de sangre para aumentar su resistencia a 5, el máximo permitido para un vampiro de su generación. Sensación de que necesita más ayuda, pasa dos vueltas más "adrenalizing" su fuerza a 7 -, pero una vez que la estadística llega a 7, se puede utilizar la "adrenalina" por una sola vez, después de lo cual la estadística se reduce a 5 de nuevo (aunque el Brujah puede repetir el proceso con puntos de sangre adicionales).

Utilizar cualquier sistema que funcione mejor para usted.


¿Por qué no has contestado a mi pregunta todavía?

No porque estoy ignorando. Me gusta responder a sus preguntas, aunque no lo crean. Cyberspeak me da un bienvenido descanso de dañar mi vista aún más en esta ventana, células sin luz, hacinamiento en el que los Poderes que la fuerza de mi naufragio mal pagados, con exceso de trabajo de un cuerpo a la atrofia.
Sin embargo, Vampire es el más jugado de los juegos de narrador, lo que significa que reciben decenas de correos electrónicos por día. Tengo que tratar de responder a estas arriba en el de mi trabajo normal, que consiste en "adhesión" a un calendario en línea recta de una fábrica en una novela de Dickens (ver ¿Por qué hay tantos Jodiditos de Blanco productos Wolf?, Otra parte de este FAQ ). Así que a veces no va a ser un poco de retraso en la respuesta.
Ahora, si usted quiere ser realmente dulce y considerado, aquí están algunos diminutos cosas que puede hacer para facilitar una respuesta. Trate lo mejor que pueda formular preguntas de tal manera que pueda responder con una frase, un "Sí", un "No", o un número. En cualquier caso, trate de evitar ensayos grandes o páginas y páginas de preguntas. En términos generales, que responder a preguntas durante un breve período de calma de las atenciones de la slavedrivers grietas plazo-que "pagar" mí cuando veo a las 10 páginas de microdisección reglas, mi frágil psique se apaga, y asumo la posición fetal debajo de mi escritorio.

Sin tener en cuenta la omisión idiota de la hoja de personaje momia segundo, las nuevas normas de regalo de promoción de punto los gastos y los costos de Sekhem son atroces.

Estábamos tratando de hacer algo diferente con los costos regalo de promoción del punto de momias, tanto como lo fueron con las variaciones entre la disciplina (por ejemplo) Celeridad Edad Media y Celeridad Masquerade. Y, tanto como con las diferencias Edad Media la disciplina, esto resultó ser una tontería, el hueso de cabeza de decisiones por parte de WW. Mea culpa. Así, sin más preámbulos, aquí están algunas cartas de alternativa para la momia regalo de promoción del punto de gastos.
Atributo 5
Capacidad de 2
Hekau Ruta 7
Antecedentes 1
Virtud 2
Sekhem 2
Ba N / A
Ka 4
La humanidad una
Fuerza de voluntad 1

Costo para aumentar Sekhem: Valoración actual.
Hechizos del tiempo: cierta magia celestial y un par de hechizos de otros no puede ser calculado por el método normal. En este caso, el tratamiento de los gastos como (nivel del conjuro + 4).

El EMP que se comió Ravnos
La línea que se aniquiló en la página 24 de Clanbook: Ravnos debe decir "la presencia de la oca".

Nombre del demonio:
En los EE.UU., zuh-MEE-ver. Europea Vástagos suelen decir d'ZHIM-uh-zee, Shah-muh-por ejemplo, o d'ZY-muh-zee. Además, los vampiros estadounidenses tienden a decir Broo-zhuh, mientras que europeos y de habla española Estirpe decir Broo-hah.


¿Puedo Abrazar una (lo que sea)?

Hombres lobo puede ser Abrazado, pero casi siempre mueren en el proceso, los que sobreviven se Abominations, los híbridos repugnante para siempre separados de Gaia. Esto no es una buena cosa. Los magos pueden ser Abrazado, pero pierden sus avatares y se convierten en vampiros normales. Espectros ya están muertos, por lo que no puede ser abrazado. Changelings morir horriblemente si el abrazo se impone a ellos (los débiles). Las momias no pueden ser Abrazado, sino que simplemente mueren, y sus almas dividir y llevar a cabo sus respectivas funciones. Otros shapeshifterswell, estás por tu cuenta, pero un cocodrilo o un tiburón de vampiros suena bastante ridículo.

Ver el Hombre Lobo: El Apocalipsis FAQ para más detalles.


Cuando es [producto X] que sale?

El nuevo horario de Productos en espera:
Ghouls: Adicción Fatal (junio '97)
Clanbook: Giovanni (agosto '97)
Transilvania por la noche (octubre '97) [de Edad de las Tinieblas]
Giovanni Crónicas 3: Polvo al polvo (enero '98)
Estirpe de Oriente (febrero '98)
Dark Tide Rising (marzo 98) [crossover Dark Ages / Masquerade]
Hong Kong por la noche (abril '98)
Demon Hunter X (junio '98)
Revelaciones de la Madre Oscura (agosto '98)
Notas aclaratorias: No, el título de Giovanni 3 no tiene ninguna conexión real a la conclusión de años-prevé que las cenizas a las cenizas.
Estirpe de Oriente es exactamente lo que febrilmente anticipar: una de tapa dura, tamaño VPG2 tomo detallando los no-muertos de China, Japón, el sudeste de Asia, etc Sí: las nuevas disciplinas, nuevos rituales, los nuevos vampiros, los nueve metros.
Dark Tide Rising es el primero de una Edad Media / Masquerade crossover crónica que abarca más de 800 años. Este one'll que tus personajes se todas las viejas y poderosas e influyentes y todo eso, suponiendo que sobrevivir a la atención de Lucita, Anatole, Vykos, Goratrix, y algunas otras personas del partido.
Demon Hunter X es un libro de estilo de la Inquisición asiáticos cazadores de brujas. Gusta el anime? Comprar el libro, pequeño saltamontes!
Revelaciones de la Madre Oscura? Bueno, ya sabes todas esas vagas referencias a Lilith, la Bruja, etc, de El Libro de Nod? Me imagino que es hora de que la Reina propia Guerra de los condenados tienen su opinión sobre la forma en que todos los que realmente pasó entre ella y que fratricidas, angustiado agricultor.
Ahora, los lectores astutos en cuenta que un Vástago) de Oriente ha sido movido a partir de octubre 97 a febrero 98, b) Sabbat 2 ª edición se ha caído por completo. ¿Por qué, usted pregunta? Bueno, la familia de la decisión del Este se hizo para salvar a la cordura a nuestro personal de producción es, después de Wild West, AEON y la segunda Changeling, que va a necesitar un breve respiro de hacer megabooks. Además, francamente, estoy escribiendo la gran mayoría de este tomo voluminoso, y que pueda usar el tiempo extra para hacer Kote el fresco, kick-culo libro tiene que ser. Sabbat segunda edición? Sinceramente, estoy en una pérdida para un escritor, y prefiero sacar el libro de alguien que asignar no va a hacer justicia al tema.
Imagine que, lectores suave: White Wolf en realidad la decisión de aplazar la liberación de algo en beneficio de la calidad, en lugar de batir a un aborto fortuito de un proyecto por la puerta por el bien de una solución de dinero rápido. Cualquiera que sea el mundo?
Ah, sí: Supongo que eso significa que las propuestas de Sabbat 2 ª edición ya están abiertas. Muéstrame Qué tienes.


En el trato de economía, lo que hace (bla, bla, bla, bla)?

Me encantaría ser capaz de ayudarle, pero yo no sé nada de teatro ojo de la mente. Por favor escriba a Cynthia Summers, chalice@white-wolf.com, y estará encantado de ayudarle.


¿Por qué hay tantos Jodiditos de Blanco productos Wolf?

En primer lugar porque nuestra E insuficiente + D constante debe correr a cientos de miles de palabras por la puerta en cuestión de semanas o incluso días. Intenta reescribir 200.000 palabras de disléxicos con residuos en 10 días de trabajo, amigo.


Tengo una idea de (producto Y), ¿quieres que se publique?

Directrices del escritor en otros lugares en esta lista la página lo que hago y no (en el énfasis no) quieren.


¿Qué está pasando con los asesinatos Vampire culto?

White Wolf es terriblemente molesto por esta tragedia sin sentido. Hasta que la justicia ha seguido su curso, el personal de la Segunda Guerra prefiere abstenerse de comentarios.


¿Dónde puedo encontrar (Nuevo Clan Z, publicado en la Red)?

Lo sentimos, no podemos ayudarle aquí. Todo lo publicado en la Red es "no oficial", y no realizar un seguimiento de la misma.


¿Cuál es la verdad sobre el nombre / real de / stats de Caine, los antediluvianos, etc?

Prefiero no dar a conocer esta información, ya que esto destruye una gran parte del misterio detrás del juego. Las mejores historias de horror ("El color de cada espacio", "The Haunting of Hill House", "Los Sauces", etc) están envueltos en misterio y la incertidumbre, y ese es el tono que quiere emular con V: TM.


¿Qué es el trato con Rasputin?

Que era una broma, la gente! UNA BROMA mierda! Incluso los vendedores ambulantes de angustia como nosotros necesitamos tener un poco de diversión a veces! Caray!
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