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FAQ Oficial de Changeling

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Mensaje  danzantedelaespiralnegra Vie Jun 24, 2011 10:59 am

En Inglés y en Español abajo.

Note: This FAQ is based on the rules as they are currently presented in Changeling: The Dreaming. Some changes to these interpretations may occur with the publication of Changeling Second Edition.

How do you use this FAQ?

This FAQ is divided into two parts. The first offers general information to players new to Changeling. The second provides answers to many of the most common questions asked by Changeling players. For those of you already familiar with Changeling, I suggest skipping to Part Two.

Part One



What is Changeling?

Changeling: The Dreaming is the last in the Storyteller game series by White Wolf Publishing. It is a game of modern fantasy in which dragons, magicians, knights in shining armor and other even more fantastic creatures exist right alongside the mundane world - hidden from mortal view by humans' own disbelief. You play a changeling, one of the immortal fae who has taken on mortal form in order to survive in a cold, rational world. During the course of the game you tell stories of heroism and wonder, and struggle to hold onto the Glamour that gives you your power.



What should I get if I want to play Changeling?

You need a copy of the main rulebook, and if you intend to be the Storyteller you may get a copy of the Storytellers Screen.

The Kithbooks offer in-depth examinations of each of the different faerie races, or kith.

The Changeling Players Guide offers many insights into the world of changelings for both players and Storytellers, as well as many new rules that are very useful.

Nobles: The Shining Host delves into the world of the changeling nobility. This book is especially useful for players with sidhe characters or Storytellers who like to incorporate lots of politics into their chronicles.

The Shadow Court reveals the secrets of Unseelie changelings and the enigmatic Shadow Court.

The Autumn People discusses the enemies of the fae, both those mortals who are so banal that they pose a danger to changelings just by their existence, and the Dauntain, changelings who have turned against their brethren and devoted their lives to snuffing out the fae. This book also contains a ton of useful information on the various effects of Banality on changelings.

Freeholds and Hidden Glens describes several changeling freeholds in North America. It is extremely useful to those beginning to play Changeling as it offers several sample settings that demonstrate what the world of Changeling is like.

The Immortal Eyes Trilogy (The Toybox, Shadows on the Hill and Court of All Kings) is a series of sourcebooks based on the events of the Immortal Eyes novels. Each of these game books describes the setting in one of the fiction books, and contains three short adventures based on the events that take place in the novels. The Toybox is set in San Francisco. Shadows on the Hill is set in Hawai'i. Court of All Kings is set in Ireland. The Immortal Eyes novels are highly recommended for Changeling players.



I've heard that you need to buy a bunch of cards to play Changeling. Is that true?

No. Cantrip cards will be completely eliminated as of Changeling Second Edition. Rules for playing without the cards are provided in the core rulebook. Changeling Players Guide also offers expanded rules for playing Changeling without cards.



Part Two

Is there going to be a Changeling Second Edition? If so, what changes can we expect?

Yes, Changeling Second Edition will be released in August '97. The primary changes involve clarifications of the first edition rules and setting. The cantrip casting system will be significantly changed from that of the first edition and will be quite similar to that provided in the Changeling Players Guide.



What Is the Dreaming?

The Dreaming is a formless realm created by the dreams and aspirations of mortals. Arcadia, the home of the fae, lies at the center of the Dreaming. The fae can travel to and through the Dreaming, but not even they are as adept at it as they once were and must rely on ancient paths, called trods, to navigate successfully. It is said that anything is possible within the boundless Dreaming.



I don't understand the seemings. Is a changeling always in his mortal seeming or does he switch back and forth between mortal and fae?

A changeling is always in his fae seeming (unless he has been Undone, either temporarily or permanently). A changeling always recognizes another changeling as such, and a mortal always perceives a changeling as just another mortal.



I don't understand the seemings and how a changeling ages. Does a changeling age as he acquires more Banality, or does he age exactly as a mortal?

A changeling ages at the same rate as a mortal, passing through each of the changeling ages (childling, wilder and grump) throughout his life. A changeling does not age while within a freehold or while in the Dreaming (this includes time spent traveling on trods). However, a changeling who spends too much time in a freehold risks entering Bedlam.



Do all changelings begin as childlings?

A would-be changeling may undergo the Chrysalis at any time in his mortal life. His mortal age at the time of his Chrysalis determines his seeming. A changeling who awakens from his mortal existence - who goes through the Chrysalis - at age six is a childling. A would-be changeling who goes through the Chrysalis at 40 would be a grump. Most changelings emerge from Chrysalis as childlings since the more Banality a character accumulates before changing, the less chance he will undergo Chrysalis.

A faerie soul can remain trapped within its mortal coil throughout the body's entire mortal life without emerging. This is rare, though, and usually occurs only in the cases of individuals who have extremely banal lives.



When a changeling is permanently Undone (by gaining 10 points of Banality) does the faerie soul remain with that mortal till death, or is it reborn into another body immediately?

The faerie soul remains within that mortal body till death - a horrifying reminder to all fae of the danger they face.



What is the difference between being temporarily Undone and permanently Undone?

A changeling is generally only permanently Undone by gaining 10 points of permanent Banality. Characters who have suffered a chimerical death are considered to be temporarily Undone. Changelings can become temporarily Undone by other means as well, such as deliberately denying the Dreaming (to avoid a dangerous chimera, for example), or by simply getting hit by too much temporary Banality at once. Being temporarily Undone is also called the Forgetting, since the changeling forgets his fae heritage until he is given Glamour by another changeling.

Detailed information on the Undoing can be found in The Autumn People.



Can a nine-foot-tall troll walk through a normal doorway without stooping? If so, what do mortals see?

This is probably one of the most common questions asked, and the most difficult to answer. Ultimately such situations are up to the Storyteller to resolve.

Lets first assume that the mortal seeming of the troll is at least close to seven feet tall (trolls tend to be on the tall side, even in their mortal seemings). In this case, a slight stoop would be in order, and would not be out of the ordinary. However, in certain situations this might not be acceptable. In such cases a changeling can temporarily deny his own faerie seeming, allowing him to do things he might otherwise be unable to do. Any time a changeling denies his faerie seeming he gains a point of temporary Banality. The gain of Banality results from the fact that the character actively denies the existence of the Dreaming, if only for a short period of time.

So in the above example, a troll character who wishes to avoid stooping or who wants to fit into a small place can deny his faerie seeming, allowing him to pass through the doorway or fit into the small space unhindered. The character gains a temporary point of Banality, though.



What happens if a mortal character shoots a changeling in a portion of his body that exists only chimerically, such as a rabbit pooka's ears or the upper body of a troll (whose chimerical self may be two or more feet taller than his mortal self) with a real gun?

This really goes beyond the scope of the Storyteller combat system. Combat in Changeling is intended to be narrative rather than technical. Situations like these should be worked out between the Storyteller and the players.



What happens when a changeling is "killed" by chimerical damage?

A changeling who is "killed" as a result of chimerical damage lapses into a coma-like state which lasts for an uncertain period of time based on the Mists Chart (see page 230, CtD). Upon awaking the changeling is temporarily Undone, unable to remember his fae existence, or he recalls it as a distant dream. The character's temporary Glamour is also reduced to zero. The changeling can be awakened from this state by another changeling who gives him Glamour. The one attempting to re-awaken a changeling need only touch the Undone person and will the Glamour to be transferred.



Can a mortal be affected by chimera or chimerical weapons?

Mortals can only be affected by chimerical objects if the those people are enchanted. Chimerical weapons and creatures have exactly the same effects on enchanted mortals as they do on changelings.



What about a mortal "killed" by chimerical damage?

An enchanted mortal lapses into a coma, just as changelings do, when "killed" by chimerical damage. After awaking, the degree to which he remembers his experiences among the fae is determined by his Banality rating, as listed on the Mists Chart.


Español


Nota: Este FAQ se basa en las reglas a medida que se presentan actualmente en Changeling: El Ensueño. Algunos cambios a estas interpretaciones pueden ocurrir con la publicación de la edición de Changeling Segunda.

¿Cómo se utiliza esta FAQ?

Este FAQ se divide en dos partes. La primera ofrece información general a los nuevos jugadores de Changeling. El segundo proporciona respuestas a muchas de las preguntas más comunes hechas por los jugadores Changeling. Para aquellos de ustedes ya están familiarizados con Changeling, te sugiero que saltar a la segunda parte.

Primera parte



¿Qué es Changeling?

Changeling: El Ensueño es el último de la serie de juegos Narrador por White Wolf publicación. Es un juego de fantasía moderna en la que los dragones, magos, caballeros de brillante armadura y otras criaturas más fantásticas existe justo al lado de la vida mundana - ocultos a la vista mortal por la incredulidad de los seres humanos propios. Usted juega un changeling, una de las hadas inmortal que ha tomado forma mortal para poder sobrevivir en un mundo frío y racional. Durante el transcurso del juego se cuentan historias de heroísmo y maravillas, y lucha por mantenerse en el glamour que le da su poder.



¿Qué debo tener si quiero jugar Changeling?

Se necesita una copia de los principales reglamento, y si tiene la intención de ser el narrador puede obtener una copia de la pantalla de narradores.

El Kithbooks ofrecer exámenes en profundidad de cada una de las carreras de hadas diferentes, o Kith.

La Guía ofrece Changeling jugadores muchas ideas en el mundo de los replicantes, tanto para los jugadores y narradores, así como muchas nuevas reglas que son muy útiles.

Nobles: La modelo Luminoso se adentra en el mundo de la nobleza changeling. Este libro es especialmente útil para los jugadores con personajes sidhe o narradores que quieren incorporar un montón de la política en sus crónicas.

Patio de las Sombras revela los secretos de los Oscuros y los replicantes de la Corte sombra enigmática.

La gente habla del otoño a los enemigos de las hadas, tanto a los mortales que son tan banales que representan un peligro para los niños cambiados sólo por su existencia, y la Dauntain, los replicantes que se han vuelto contra sus hermanos y dedicaron su vida a apagar la FAE. Este libro también contiene un montón de información útil sobre los diversos efectos de la banalidad de los replicantes.

Freeholds y cañadas ocultas describe freeholds varios changeling en América del Norte. Es muy útil para aquellos que comienzan a jugar Changeling, ya que ofrece varias opciones de configuración de ejemplo que muestran lo que el mundo de Changeling es.

El inmortal Ojos Trilogy (La Toybox, Sombras en la colina y la Corte de todos los reyes) es una serie de libros de referencia sobre la base de los acontecimientos de las novelas ojos inmortales. Cada uno de estos libros se describe la configuración del juego en uno de los libros de ficción, y contiene tres aventuras cortas basadas en los acontecimientos que tienen lugar en las novelas. El Toybox se encuentra en San Francisco. Sombras en la colina se encuentra en Hawai. Corte de todos los reyes se encuentra en Irlanda. Las novelas ojos inmortales son muy recomendables para los jugadores de Changeling.



He oído que usted necesita para comprar un montón de cartas para jugar Changeling. ¿Es eso cierto?

No. Las tarjetas de cantrip será completamente eliminado de la edición como Changeling Segunda. Reglas para jugar sin las cartas se presentan en el libro de reglas básicas. Changeling Guía jugadores también ofrece reglas de juego más amplio para Changeling sin tarjetas.



Segunda parte

¿Va a ser una edición Changeling Segunda? Si es así, ¿qué cambios podemos esperar?

Sí, Changeling Segunda edición se dará a conocer en agosto de '97. Los principales cambios incluyen aclaraciones de las reglas de la primera edición y ajuste. El sistema de colada cantrip será cambiado significativamente de la de la primera edición y será muy similar a la proporcionada en la Guía de Changeling jugadores.



¿Qué es el Sueño?

El sueño es un reino sin forma creada por los sueños y aspiraciones de los mortales. Arcadia, el hogar de las hadas, se encuentra en el centro del Ensueño. Las hadas pueden viajar a través del e soñando, pero ni siquiera ellos son expertos en lo que alguna vez lo fueron y deben confiar en los caminos antiguos, llamados trods, para navegar con éxito. Se dice que todo es posible dentro de los límites soñar.



No entiendo las apariencias. Es un changeling siempre en su mortal aparente o es lo que alternar entre el mortal y hadas?

Un changeling está siempre en su aparente hadas (a no ser que se ha deshecho, ya sea temporal o permanente). Un changeling siempre reconoce a otro changeling como tal, y un mortal siempre percibe un changeling como cualquier otro mortal.



No entiendo las apariencias y la forma en la edad de la changeling. Tiene una edad changeling cuando adquiere mayor banalidad, o es lo que era exactamente como un mortal?

A las edades changeling a la misma velocidad que un mortal, pasando por cada una de las edades changeling (childling, más salvaje y gruñón) a lo largo de su vida. Un changeling no envejece, mientras que dentro de un dominio absoluto del mismo o en el Ensueño (esto incluye el tiempo de viaje en trods). Sin embargo, un changeling que pasa demasiado tiempo en un dominio absoluto los riesgos de entrar en Bedlam.



¿Todos los niños cambiados comienzan como childlings?

A los aspirantes a changeling puede someterse a la crisálida, en cualquier momento en su vida mortal. Su edad mortal en el momento de su crisálida determina su apariencia. Un changeling que despierta de su existencia mortal - que pasa a través de la Crisálida - a los seis años es un childling. A los aspirantes a changeling que pasa a través de la crisálida a 40 sería un gruñón. La mayoría de los replicantes salir de la crisálida como childlings desde la banalidad más un personaje se acumula antes de cambiar, menos posibilidades tendrá que someterse a Chrysalis.

Un alma hadas puede permanecer atrapado dentro de su cuerpo mortal a lo largo de toda la vida mortal del cuerpo sin emerger. Esto es raro, sin embargo, y por lo general ocurre sólo en los casos de personas que tienen una vida muy banal.



Cuando un changeling es permanente Undone (ganando 10 puntos de Banalidad) el alma de hadas permanecer con ese mortal hasta la muerte, o se trata de renacer en otro cuerpo de inmediato?

El alma de hadas se mantiene dentro de ese cuerpo mortal hasta la muerte - un recordatorio terrible de todas las hadas de los peligros que enfrentan.



¿Cuál es la diferencia entre ser temporal deshecho y se deshace de forma permanente?

Un changeling es generalmente sólo permanentemente deshecho mediante la obtención de 10 puntos de Banalidad permanente. Personajes que han sufrido una muerte quimérica se consideran temporalmente sin hacer. Changeling puede convertirse temporalmente Deshecho por otros medios, así como negar deliberadamente el Ensueño (para evitar una peligrosa quimera, por ejemplo), o simplemente ser golpeado por la Banalidad temporal demasiado a la vez. En custodia temporal, deshecho también es llamado el olvido, ya que el changeling se olvida de su patrimonio, FAE, hasta que se le da glamour por otro changeling.

Información detallada sobre la ruina se puede encontrar en la gente de otoño.



¿Puede un troll de nueve metros de altura, caminar a través de una puerta normal sin caer? Si es así, ¿qué ve mortales?

Esta es probablemente una de las preguntas más comunes, y el más difícil de responder. En última instancia, este tipo de situaciones son hasta el Narrador de resolver.

Permite suponer que la primera mortal aparente del troll es por lo menos cerca de dos metros de altura (trolls tienden a estar en el lado alto, incluso en sus apariencias mortal). En este caso, una leve inclinación que estar en orden, y no estaría fuera de lo común. Sin embargo, en algunas situaciones esto podría no ser aceptable. En estos casos, un changeling puede temporalmente negar su propia hada que parece, lo que le permite hacer cosas que de otro modo podrían ser incapaces de realizar. Cada vez que un changeling niega su hada que parece gana un punto de banalidad temporal. La ganancia de los resultados de la banalidad del hecho de que el carácter activamente niega la existencia de los Sueños, aunque sólo sea por un corto período de tiempo.

Así en el ejemplo anterior, un personaje troll que desea evitar agacharse o que quiere encajar en un lugar pequeño se puede negar su hada aparente, lo que le permite pasar a través de la puerta o encajar en el espacio sin obstáculos pequeños. El personaje gana un punto temporal de la banalidad, sin embargo.



¿Qué sucede si un personaje mortal le dispara a un changeling en una parte de su cuerpo que sólo existe quiméricamente, como las orejas de un pooka conejo o la parte superior del cuerpo de un troll (cuya quimérica sí pueden ser dos o más pies más alto que su yo mortal) con una pistola de verdad?

Esto realmente va más allá del alcance del sistema de combate Narrador. El combate en Changeling está destinada a ser narrativa, más que técnico. Situaciones como éstas deben ser resueltos entre el Narrador y los jugadores.



¿Qué sucede cuando un changeling es "asesinado" por daño quimérico?

Un changeling que está "muerto" como consecuencia de las fallas daño quimérico en un estado de coma que dura un período indeterminado de tiempo basado en la tabla de nieblas (consulte la página 230, ETC). Al despertar, el changeling está temporalmente Deshecho, incapaz de recordar su existencia, FAE, o se lo recuerda como un sueño lejano. Glamour temporal del personaje se reduce a cero. El changeling puede despertar de este estado por otro changeling que le da glamour. El intentar volver a despertar a un changeling sólo necesitan tocar a la persona sin hacer y la voluntad del glamour que se transferirán.



¿Puede un mortal ser afectados por las armas quimera o quimérico?

Los mortales sólo puede ser afectada por objetos en una quimera si la gente los están encantados. Armas y criaturas quiméricas tienen exactamente los mismos efectos sobre los mortales encantado como lo hacen en los replicantes.



¿Qué pasa con un mortal "asesinados" por daño quimérico?

Un lapsus encantado mortal en estado de coma, al igual que los replicantes hacer, cuando "asesinados" por daño quimérico. Después de despertar, el grado en que recuerda sus experiencias entre las hadas está determinado por su índice de banalidad, como se indica en la carta de nieblas.
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